Cuando los juegos se convierten en películas… Por Andrés Nazarala R. “Transformers” es un ejemplo (uno muy malo, de hecho) de lo que ocurre cuando un juguete es transformado en oferta narrativa. Lo que funciona como figuritas de acción -por motivos ingenieriles, por decirlo de alguna manera- pierde algo de sentido cuando se introduce en […]
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